Síntesis de tres proyectos de diferentes áreas


A continuación se presentan tres proyectos en diferentes áreas del conocimiento pertenecientes a la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada – RENATA:

Proyecto 1:  Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física"
Área:
Ciencias básicas
Descripción:
Physi – Lab es un proyecto que busca desarrollar un conjunto de prácticas de laboratorio de física en el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo. Estas prácticas podrán ser accedidas de manera remota y ser una estrategia para la enseñanza y aprendizaje de la Física en los niveles básico e intermedio.
Serán accedidas a través de una interfaz web posibilitando el ingreso por múltiples usuarios a realizar las prácticas para afianzar los conocimientos, habilidades y fortalecer las competencias en un entorno colaborativo de información y conocimiento.
Autores:
·         Universidad Católica Popular del Risaralda
·         Universidad de Medellín
·         Universidad Católica de Manizales
·         Universidad Católica de Pereira
·         Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada - RENATA
Comunidad Beneficiada:
·         Comunidad academice nacional e internacional.
·         Estudiantes y profesores de física en diferentes niveles de formación.
Fuente:
Renata.edu.co. (2017). Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física". Recuperado en 3 de octubre de 2017, de http://www.renata.edu.co/index.php/ciencias-basicas/1539-physi-lab-qlaboratorio-remoto-y-virtual-para-la-ensenanza-de-la-fisicaq

Proyecto 2:  “Pensamiento Computacional en las Escuelas de Colombia”
Área:
Educación
Descripción:
En un proyecto a corto plazo a nivel nacional que busca incluir conceptos básicos del pensamiento computacional dentro del currículo académico de los estudiantes en quinto y sexto grado a través de una plataforma de aprendizaje virtual y asesoría del profesor.
El pensamiento computacional ayudará a los estudiantes a plantear  soluciones algorítmicas a problemas computaciones; es decir, el estudiante estará en capacidad de organizar y analizar los datos lógicamente para representar a través de una forma de expresión la solución algorítmica compuesta de pasos y estructuras de programación.  
Dentro del proyecto piloto participa Universidad del País Vasco UPV/EHU, la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, MinTIC.
Autores:
·         Xabier Basogain Olabe (xabier.basogain@ehu.es)
·         Mauricio Javier Rico Lugo (mauricio.rico@incap.edu.co)
·         Miguel Ángel Amortegui Rodríguez (academia@renata.edu.co)
Comunidad Beneficiada:
·  Docentes, directivos de escuelas de primaria, secundaria, educación técnica y educación superior.
·   Personal investigador en áreas afines a la computación, educación, y las ciencias cognitivas.
·  Profesionales de la formación con interés en desarrollar contenidos formativos e-learning para empresas o centros de enseñanza.
·  Responsables de la administración pública en materia de educación y tecnología.
Fuente:
Renata.edu.co. (2017). Educación. Recuperado en 3 de octubre de 2017, de http://www.renata.edu.co/index.php/educacion

Proyecto 3:  Juego educativo de simulación COMCITY”
Área:
Electrónica, telecomunicaciones e informática
Descripción:
COMCITY, proyecto tiene el objetivo de desarrollar un simulador utilizando la cartografía digital para el entrenamiento en redes inalámbricas utilizando como estrategia el juego educativo 3D con misiones y objetivos claros,  que le permite aprender al estudiantes conceptos básicos de planificación de redes inalámbricas, entre ellos los diferentes tipos de propagación.
Autores y participantes:
·         Andres Navarro - Universidad Icesi
·         Gloria Liliana Velez - UPB: Universidad Pontificia Bolivariana
·         Juan Vicente Pradilla - Universidad Icesi
·         ParqueSoft
Comunidad Beneficiada:
·         Estudiantes  y trabajadores del sector móviles
Fuente:
Renata.edu.co. (2017). Electrónica, telecomunicaciones e informática. Recuperado en 3 de octubre de 2017, de http://www.renata.edu.co/index.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica?limitstart=0
Navarro, Andres & Velez, Gloria. (2017). COMCITY: JUEGO EDUCATIVO DE SIMULACIÓN SOBRE PLANIFICACIÓN DE SISTEMAS INALÁMBRICOS. Recuperado en 3 de octubre de 2017, de https://goo.gl/uJacd5
RENATA Red (2017). Juego educativo de simulación COMCITY. Recuperado en 3 de octubre de 2017, de https://www.youtube.com/watch?v=xsiED6aK2Ag



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Autora:
Laura Cristina Duarte Quintero

Presentado a: Mg. Yoshira Rodríguez Bernal
Módulo de Tecnología Educativa
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Universidad de Santander
2017